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Director’s Cut: #GamerGate (Deutschlandradio Kultur)

23. Oktober 2014 von marcus richter

"Love And Hate" von Daniela Hartmann (CC BY-NC-SA)

Ich habe mich lange mit ausführlichen Äußerungen zu #GamerGate zurückgehalten. Ich habe die Diskussionen mitverfolgt, ich habe viel dazu gelesen, aber das extreme Ausmaß von Trollen, Haß, Drohungen und  Giftigkeit wollte ich mir nicht antun.

Bis der Auftrag vom Deutschlandradio kam, mal einen Überblick über die aktuelle Situation zu geben. Das Audio und den Artikel wird zwar online beim Deutschlandradio dokumentiert, aber ich möchte an dieser Stelle den eigentlichen geplanten Beitragstext veröffentlichen, weil durch ein Missverständnis in der Livesituation der letzte Teil weggefallen ist.

—

Computerspiele sind den Kinderschuhen entwachsen: Früher Unterhaltung für eine kleine eng abgegrenzte Gruppe, sind sie heute in allen Bereichen der Gesellschaft zu finden. Immer mehr Menschen spielen, vor allem dank der Verbreitung von Smartphones und auch in Feuilleton und Kulturkritik sind Computerspiele immer mehr Thema.

Damit halten auch neue Debatten Einzug in die früher abgeschotteten Computerspielewelten, bekanntestes Beispiel aus den letzten Monaten ist die Forderung nach mehr Gleichberechtigung und Vielfalt – sowohl in Geschichten, die Spiele erzählen, als auch in der Spieleindustrie.

Doch wer Computerspiele derart kritisiert lebt gefährlich: In sozialen Netzwerken, Foren und Chatkanälen werden prominente Computerspielekritikerinnen bedroht. Die Bedrohungen laufen unter dem Label „GamerGate“, unser Kollege Marcus Richter hat sich damit auseinandergesetzt. Marcus, wie ernst sind diese Drohungen?

Bis jetzt ist körperlich noch niemand zu schaden gekommen, aber diese Todes- und Vergewaltigungs-Drohungen finden wie gesagt tausendfach seit zwei Monaten ununterbrochen statt, verbunden mit der Veröffentlichung persönlicher Details der Opfer. Die Auswirkungen sind durchaus real und setzen durch die schiere Masse die Bedrohten sehr unter Druck. Zum Beispiel die Spieleentwicklerin Brianna Wu, die in ihrem Podcast davon erzählt, wie sie die Drohungen erlebt hat.

„*schluchzt* It was so hard this week, because I was so afraid for my life. It’s a full on war on me right now and through all that I do that we had to stop these people.“

Brianna Wu hatte Angst um ihr Leben, es kommt ihr wie im Krieg vor, auch ihr war per Twitter mit Mord und Vergewaltigung gedroht worden, sie hat ihr Haus verlassen, aus Furcht vor Anschlägen. Ein anderes aktuelles Beispiel ist die Kulturwissenschaftlerin und Kritikerin Anite Sarkeesian, die einen öffentlichen Auftritt absagen musste, weil ein Amoklauf angedroht wurde. Und diese beiden Beispiele sind nur der Gipfel und traurige Höhepunkt der Vorkommnisse, die mit Gamergate in Zusammenhang gebracht werden.

Aber wer steckt hinter GamerGate? Worum geht es da eigentlich und was ist das Ziel?

Von außen betrachtet, handelt es sich dabei ganz klar um eine Belästigungskampagne mit dem Ziel all die Menschen – vor allem Frauen – aus der Spielebranche zu mobben, die sich für mehr Vielfalt, weniger Sexismus und kulturelle Debatten über Videospiele einsetzen.

Wenn man Gamergate-Verfechtern folgt, gibt es als Feigenblatt den angeblichen Kampf gegen Korruption im Spielejournalismus, festgemacht an meist haltlosen Vorwürfen gegen einzelne Entwickler und Journalisten.

Ein Beispiel dafür: Der Auslöser der Debatte war, dass ein Ex-Freund einer Spielerentwicklerin, dieser Vorwurf sich gute Bewertungen für ihr Spiel erschlafen zu haben. Dieser Vorwurf – das wurde auch sehr schnell bewiesen – ist völlig aus der Luft gegriffen, trotzdem wird er von GamerGate-Verfechtern immer noch als Grund und Rechtfertigung benutzt.

Ich habe mich mit Cameron Kunzelman unterhalten, einem US-amerikanischen Spieleentwickler, der versucht hat, sich mit Gamergate-Verfechtern zu unterhalten und ernsthaft auf diese Argumente einzugehen:

„And you can see in the exchanges that I had that there is no receptivness to that, that these arguments for them – the gamergaters – are fully formed it is a completely consistent worldview for them and they don’t recognize their own sort of contradictions and problems with that.“

Aber woher kommt diese verbohrte Weltsicht? Was bringt Menschen dazu, eine derart extreme Position einzunehmen?

Videospiele generell waren lange Zeit ein geschützter Identifikationsraum, vor allem für heranwachsende Jugendliche. Es war ebenfalls so, dass Kritik am Medium oft völlig ahnungslos, aber mit scharfen Worten geführt wurde, man erinnere sich nur an die Killerspiel-Debatte, bei der anhnugslose, aber lautstarke, einflussreiche Kritiker Verbote von Spielen forderten.

Dieser Identifikationsraum wird gerade aufgeweicht: Immer mehr Menschen spielen, fast jeder der ein Smartphone hat, ist auch ein Spieler – die Eigenschaft „Computerspieler sein“ ist kein Distinktionsmerkmal mehr. Andererseits sind die Spiele eben auch im Feuilleton, quasi der Hochkultur angekommen und sind dementsprechend fundierter kultureller, feministischer oder gesellschaftlicher Kritik ausgesetzt. Aber die Kernszene, die sich in Gamergate-Verfechtern manifestiert, hat nie gelernt damit umzugehen.

Man könnte also sagen: Das Medium Computerspiel ist in der Pubertät, was wir sehen sind Wachstumsschmerzen, die Betroffenen haben Angst und sind zornig, weil sie ihren Lebensraum bedroht sehen.

Diese pubertäre Rebellion „GamerGate“ läuft jetzt schon seit 2 Monaten – für ein Internetphänomen eine relativ lange Laufzeit, ist ein Ende abzusehen?

Es ist zu hoffen, denn mittlerweile wird die ganze Debatte auf beiden Seiten sehr extrem und scharf geführt. Eine Möglichkeit wie Gamergate enden könnte, skizziert Cameron Kunzelman:

„I think the worst case scenario is, that we end up with a complete culture split, a hard right conservative media that panders to that particular group and we have a sort of middle of the road seemingly progressive but not really progressive media that panders to your sort of neutral average viewer.“

Immerhin: Viele Menschen und auch Mainstreammedien werden mittlerweile auf GamerGate aufmerksam und beziehen deutlich dagegen Stellung – es gibt also auch Hoffnung, dass diese Internethasskampagne bald beendet sein wird.

Das Phänomen „Gamergate“ erklärt und bewertet von meinem Kollegen Marcus Richter, vielen Dank, wir halten Sie über die aktuellen Entwicklungen natürlich bei uns in der Sendung weiter auf dem Laufenden.

—

Nachtrag:  Nachdem ich auf Twitter den Beitrag angekündigt hatte, wurde ich in die erwartbare Diskussion, dass #GamerGate ja „mehr“ sei verwickelt. Argumente, warum das Label für jedwede sinnvolle Diskussion verbrannt ist, findet sich in den folgenden Links, die sich in meiner Timeline alleine in den zwei Stunden nach meinem Radioauftritt ansammelte:

  • The Only Thing I Have To Say About Gamer Gate
  • Felicia Day was doxxed for being afraid of GamerGate
  • Kommentare #18 und #19 ebenda
  • GamerGate-Scoreboard
  • Why #Gamergaters Piss Me The F*** Off
  • Chat logs show how 4chan users created #GamerGate controversy

Ich empfehle außerdem noch das Storify von Joe Köller, der ebenfalls versucht hat, mit Gamergatern eine sinnvolle Diskussion zu führen: A Conversation with GamerGate.

Meine Timeline empfiehlt sich außerdem mit folgenden Beiträgen ((Und war zu faul, selbst zu kommentieren. You know who you are… ^^)):

  • There’s something happening here. Games-Kultur im Wandel?
  • Social Justice Prevails? Die Folgen von #GamerGate.

Mitschnitt des Radiobeitrags (Moderation: Christine Watty):

http://media.blubrry.com/diewahrheit/richter.fm/radio/drk_20141023_1440_7e0c3114.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 4:30 — 4.1MB)

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Bildnachweis: „Love And Hate“ von Daniela Hartmann (Lizenz: CC BY-NC-SA)

PS: Ich bin bis jetzt von größeren Shitstorms verschont geblieben, kündige aber vorsorglich an, dass ich Kommentare sehr streng moderieren werde, sollte sich das als notwendig erweisen.

Kategorie: Radio

Die Wahrheit #023 – Büstenhalter

2. September 2014 von marcus richter

"purr-fect bra" von patti haskins unter (CC BY-SA)

Die Wahrheit handelt von den Dingen, für die sich Leute begeistern. Bis jetzt war ich von den Themen immer mindestens mittelbar betroffen, auch wenn ich selber kaum in den jeweiligen Gebieten unterwegs war. Heute bin ich unbefangen, unwissend und unfassbar neugierig. Weil es um BHs geht.

Das kommt sicher zu einem gewissen Teil daher, dass BHs für einen Körperteil gedacht sind, dem ich eine gewisse Begeisterung entgegenbringe. Vor allem aber ist der BH ein gutes Beispiel…

Ein gutes Beispiel für die Dinge, die viele Menschen tagaus, tagein benutzen; die selbstverständlich in den Alltag integriert werden; über die sich (fast) niemand besondere Gedanken macht und die eine faszinierende Welt von Fachwissen in sich bergen – und viel Verbesserungspotential, dass möglicherweise die Hälfte der Menschheit glücklicher machen könnte.

Zu Gast waren Eva (Twitter, BH-Größen-Berechner, Etsy) und Elisabeth (Twitter, Blog), die sich beide bestens mit BHs und den damit verbundenen Problemen auskennen. Außerdem hat mich Teresa (Twitter, Blog) als Expertin unterstützt, die richtigen Fragen zu stellen ((und mir bei Verständnisproblemen nachzuhelfen)).

Und weil einige von euch sicher darauf gewartet haben, dass ich das sage: BRÜSTE! \o/

http://media.blubrry.com/diewahrheit/blog.richter.fm/downloads/DieWahrheit023-Buestenhalter.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 55:24 — 38.2MB)

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Ich freue mich über Kommentare, Abonnements per RSS oder iTunes, Rezensionen und andere Formen der Unterstützung.

Bildnachweis: „purr-fect bra“ von patti haskins unter (CC BY-SA)

Kategorie: [Die Wahrheit], podcast, zeitlos

angespielt #058 – Wolfenstein: New Order

20. August 2014 von marcus richter

Wolfenstein (© bethsoft.com)

Wolfenstein (© bethsoft.com)

Es ist schon alles wieder viel zu lange her, denn Wolfenstein ist mittlerweile von der Zielgruppe schon platinisiert und bei einem Spieleladen, dessen Namen ich hier nicht nennen möchte, zum Eintausch abgegeben worden. Trotzdem gibt es anscheinend immer noch Menschen, die Wolfenstein: New Order nicht gespielt haben.

„Their loss!“ würdet ihr vielleicht sagen, aber Angespielt, der Spiele-Podcast für alle Lebenslagen und für angewandete Spieleverpassungsvermeidung denkt weiter und freut sich euch Dennis Kogel (Blog, Twitter, Superlevel) im Gespräch über den bis jetzt wichtigsten Shooter des Jahres zu präsentieren.

Wie wir zu dieser steilen These kommen; wieso ein Shooter eine kitschige, aber gelungene Fabel über die Bestie im Menschen sein kann und warum diesem Podcast ein sehr wichtiges Element fehlt, hört ihr hier:

http://media.blubrry.com/diewahrheit/blog.richter.fm/downloads/angespielt058-WolfensteinNewOrder.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 49:33 — 34.1MB)

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Kategorie: [angespielt], podcast

RBL016: Crowdfunding

6. August 2014 von marcus richter

Das Logo der Rechtsbelehrung
Zeichnet sich da ein Muster ab? Nachdem es in der letzten Folge um die Juristereien rund um die Eröffnung eines eigenen Onlineshops ging, spreche ich mit Thomas Schwenke dieses Mal um die verschiedenen Dinge, die es zu beachten Geld, wenn man sich an eine der Finanzierungsmöglichkeiten versucht, bei der man Geld von der Menge bekommt: Crowdfunding.

Damit lässt sich ja von Kartoffelsalat über Radiorollenspiel bis hin zu Spielepodcast alles finanzieren. Aber es gibt eben doch ein paar Sachen, die man beachten sollte. Die gute Nachricht: Das ist alles lange nicht so kompliziert, wie bei Onlineshops. Aber hören Sie selbst:

http://media.blubrry.com/diewahrheit/media.blubrry.com/rechtsbelehrung/p/rechtsanwalt-schwenke.de/wp-content/uploads/podcast/rechtsbelehrung016-Crowdfunding.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 1:11:46 — 82.2MB)

Subscribe: RSS

Wir freuen uns über inhaltliche/juristische Kommentare im Blog von Thomas Schwenke und Anmerkungen zu Moderation und technischer Produktion in den hiesigen Kommentaren. Podcast per RSS oder iTunes abonnieren. Der Rechtsbelehrung auf  Twitter folgen. Wer die Produktion des Podcasts unterstützen möchte, kann dies hier tun.

Kategorie: [Rechtsbelehrung], podcast

angespielt #057 – Divinity: Original Sin

23. Juli 2014 von marcus richter

httpvh://www.youtube.com/watch?v=U9CtZlxUDfs

Erinnert ihr euch an Baldur’s Gate? Icewind Dale? Oder Neverwinter Nights? Nein? Nun, das sind lange, langwierige, epische Rollenspiele in riesigen Welten mit rundenbasiertem Kampf mit denen man viel Zeit verbringen kann. Und in diese Reihe passt ab jetzt auch Divinity: Original Sin.

Ich bin auf das Spiel aufmerksam geworden, weil es kooperatives Spielen angekündigt hat, dass sich sogar auf die Dialoge beziehen soll. Im Early-Access auf Steam konnte man das leider nicht so wirklich ausprobieren, weil mit jedem Update der Spielstand zurückgesetzt wurde und es wirklich häufig Updates gab. Nachdem das Spiel erschienen war, habe ich umso freudiger darauf gestürzt und mir dabei eine blutige Nase geholt.

Zusammen mit Jagoda (Blog, Twitter, Superlevel) habe ich mich sogar zu Let’s-Play-Videos hinreissen lassen, das Finale davon sehr ihr oben, den Rest hier.  Für den Podcast haben wir uns noch Dennis (Blog, Twitter, Superlevel) dazu geholt und reden über sprechende Tiere, harte Kämpfe und die Gemeinheit von Spieledesignern, die vielleicht nur Verpeilung ist.

http://media.blubrry.com/diewahrheit/blog.richter.fm/downloads/angespielt057-DivinityOriginalSin.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 1:01:04 — 41.9MB)

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Kategorie: [angespielt], podcast

RBL015: Der eigene Onlineshop?

7. Juli 2014 von marcus richter

Das Logo der Rechtsbelehrung

Manchmal hat man ja zwischendurch komische Gedanken. Zum Beispiel: Wie wäre es, mal einen eigenen Onlineshop aufmachen. Und da vielleicht abgelegte Audiohardware oder Podcasts verkaufen.

Dann macht man einen Podcast mit Rechtsanwalt Thomas Schwenke darüber, um sich über die juristischen Verpflichtungen und Konsequenzen belehren zu lassen und dann… Nun ja…

http://media.blubrry.com/diewahrheit/media.blubrry.com/rechtsbelehrung/p/rechtsanwalt-schwenke.de/wp-content/uploads/podcast/rechtsbelehrung015-derEigeneOnlineshop.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 1:25:03 — 61.9MB)

Subscribe: RSS

Diese Sendung ist außerdem er sehr schönes Beispiel für Zeitmanagement und Intuition in Podcasts. Irgendwann auf der Hälfte hatten wir beide unabhängig voneinander das Gefühl, dass man an dieser Stelle auch einen Schnitt ansetzen und später einen zweiten Teil der Sendung nachliefern könnte.

Wir haben aber jeweils nichts gesagt und das erst im Nachhinein herausgefunden. Trotzdem funktioniert die Sendung als Ganzes, zeigt eben aber auch schön, dass selbst Radioprofis nicht auslernen…

Wir freuen uns über inhaltliche/juristische Kommentare im Blog von Thomas Schwenke und Anmerkungen zu Moderation und technischer Produktion in den hiesigen Kommentaren. Podcast per RSS oder iTunes abonnieren. Der Rechtsbelehrung auf  Twitter folgen. Wer die Produktion des Podcasts unterstützen möchte, kann dies hier tun.

Kategorie: [Rechtsbelehrung]

angespoilt #056 – Watch Dogs

23. Juni 2014 von marcus richter

Watch Dogs (© ubi.com)

Watch Dogs (© ubi.com)

Was habe ich auf dieses Spiel gewartet! Schon als es vor Jahrhunderten auf einer dieser riesigen Spielemessen angekündigt wurde, musste ich mich arg im Zaum halten um nicht in spontane Fanboyverhypung zu verfallen. Es war einfach alles da: Open World, Autos, Hacking und eine potentielle Auseinandersetzung mit den Themen Computersicherheit, Privatsphäre und technologisch bedingter Allmacht.

Natürlich war mir klar, dass schon diese Anhäufung von Erwartungen zu hoch sein können – vor allem für einen Big-Budget-Titel, der ja irgendwie doch auch Mainstream genug bleiben muss um die Kasse zu füllen.

Deswegen habe ich es so gut es geht vermieden mir weitere Vorankündigungen, Testspiele und Mutmaßungen durchzulesen, mitzuhören oder anzuschauen. Und als Watch Dogs endlich veröffentlicht wurde, habe ich mich hingesetzt und es durchgespielt.

Danach bestand Redebedarf, den ich glücklicherweise mit Caspar (Blog, Twitter), Janina (Blog, Twitter) und Lilly (Blog, Blog, Twitter) stillen konnte. Es geht um Design. Spieldesign, Charakterdesign, Storydesign. Und um enttäuschte Erwartungen. Aber das hört ihr euch besser selber an:

http://media.blubrry.com/diewahrheit/blog.richter.fm/downloads/angespielt056-WatchDogs.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 1:34:58 — 65.2MB)

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Links zur Sendung:

  • Erste Ankünding auf der E3 2012
  • „Bombshell“ – Das Spiel, in dem die Hauptfigur wegen einer Klage ausgetauscht werden musste.
  • Wie die authentische Darstellung von Hacken in „Tron Legacy“ realisiert wurde.
  • Der FAZ-Artikel zu Watch Dogs: „Der rundum manipulierte Bürger ist Realität geworden“

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Kategorie: [angespielt], podcast

der Weisheit LV – Im Bett mit der Weisheit

3. Juni 2014 von marcus richter

Die rote Weisheit

 

Wir freuen uns, mitteilen zu dürfen, dass wir nach wie vor leben und uns bester Gesundheit erfreuen. Wir haben sogar so viel Zeit gefunden, dass wir wieder einen Podcast aufnehmen konnten und das obwohl wir mittlerweile mehrfach nominierte und ausgezeichnete Preisträger unter uns wissen.

In der aktuellen Folge geht es deshalb auch folgerichtig um Sex und Ayran. Oder so ähnlich…

  1. Das allerbeste Allheilmittel gegen Kater: Ayran. Oder einen ganzen Tag essen. Je nachdem.
  2. Carlo wurde nominiert! Und 40! Und bekam ein Geschenk! (Anja isst derweil Plüscheis.)
  3. Marcus‘ neues Lieblingseis: Ube (Ja, wer den Artikel liest, wird feststellen, dass es sich hierbei weder um Pflaume noch Quitte handelt.)
  4. Wie man sich total doof anstellen kann und dafür 260 Euro bezahlt.
  5. Warum wir das Format, dass heftig.co fährt schon doof fanden, als es noch Buzzfeed hieß.
  6. Hörerfrage: Wie ist das jetzt genau mit der Freundschaft zwischen potentiellen Geschlechtsaktpartnern?
  7. Wie man was für ein Bett kauft. (Habt ihr da noch Tipps?)
http://media.blubrry.com/diewahrheit/blog.richter.fm/downloads/derWeisheitLV-ImBettMitDerWeisheit.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 1:00:00 — 41.3MB)

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Kategorie: [Der Weisheit], podcast

angespoilt #055 – Diablo 3: Reaper of Souls

28. Mai 2014 von marcus richter

httpvh://www.youtube.com/watch?v=hw9SCCqBdLw

Es ist ja schon eine ganze Weile her, dass Diablo 3 rausgekommen ist, das damals ein Spiel war, an dem ich damals ziemlich schnell die Lust verlor. Mittlerweile hat das Spiel durch das AddOn „Reaper of Souls“ eine ziemlich dramatische Änderung zum Besseren erfahren, anders ist zumindest nicht zu erklären, dass ich in den letzten Wochen viele Stunden Spielzeit investiert habe.

Trotzdem war ich auch hier wieder an einem Punkt, an dem ich genug hatte, weil das Spiel zu zähflüssig wurde und ich das Gefühl hatte, dass ich zu viel grinden muss. Als ich einen dementsprechenden Tweet postete, sagten Peter Piksa und Patrick Goldmann unabhängig voneinander: „Dann lass uns zusammenspielen!“

Und wie immer, wenn mich wildfremde Leute ansprechen, mache ich daraus einen Podcast. Und habe mir als Unterstützung (die beiden waren schon seeeeehr weit fortgeschritten) noch Jagoda (Twitter, Blog) an Bord geholt. Gemeinsam probieren wir ein neues Format aus: Wir spielen, während wir sprechen und das dazu passende Bewegtbild (s.o.) haben wir auch aufgenommen.

Herausgekommen ist ein angspoilt, dass vor allem deshalb so heißt, weil wir ein bisschen tiefer auf die Spielmechaniken eingehen, als das normalerweise passiert, von der „Geschichte“ des Spiels wird nichts verraten.

http://media.blubrry.com/diewahrheit/blog.richter.fm/downloads/angespielt055-Diablo3ReaperOfSouls.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 1:21:50 — 56.2MB)

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Kategorie: [angespielt], podcast

IF038 – Gender, Sportsfriends & Quest Tristesse

22. Mai 2014 von marcus richter

Buchcover "Gender in Games" von Nina Kiel
Bei all den Podcastereyen und der Erwerbsarbeit, die nebenher auch noch gemacht werden muss, kommt es manchmal leider dazu, dass es Folgen so lange vor sich her geschoben werden, bis ich schon besorgte Nachfragen bekomme, ob denn der Podcast noch lebt.

Keine Sorge, Indie Fresse geht es gut, wir waren nur gerade sehr beschäftigt. Unter anderem mit der Breitband-Spielespezial-Sendung und Nina ((Ja, das ist dieselbe, die auch die schicken neuen Weisheitsbilder gemacht hat.)) mit einem Buch. Jetzt haben wir uns aber endlich zusammengesetzt. Es geht zum Beispiel um meinen aktuellen Hype-Kandidaten aus der Kategorie „Spiele, die noch nicht veröffentlicht wurden“, dem seit lange erwartetem Local-Multiplayer-Spaß Sportsfriends und ein schönes Jubiläum:

http://media.blubrry.com/diewahrheit/media.blubrry.com/indiefresse/media.blubrry.com/insertmoin/superlevel.de/files/indiefresse/indieFresse038-GenderSportsfriendsUndQuestTristesse.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 1:05:26 — 45.1MB)

Subscribe: RSS

Inhaltliche Kommentare bitte drüben bei Superlevel abgeben, damit alle was davon haben. Außerdem gibt es nur dort die kompletten Shownotes. Der Post hier ist vor allem für materielle Gunstbezeugungen und technische Anmerkungen gedacht.

Update: Liebe Zielgruppe, leider hat uns ein höheres Wesen die fast versprochene Verlosung für das Buch an dieser Stelle untersagt. Die gute Nachricht: Die angedachte Aufgabe mit angeschlossener Gewinnmöglichkeit wird aber dennoch demnächst™ zur Anwendung kommen, ihr könnt also schon mal die Archive nach euren liebsten transformierten Helden durchsuchen. Soooooon!

Kategorie: [Indie Fresse], podcast

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