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angespielt #040 – Sleeping Dogs

21. September 2012 von marcus richter

Sleeping Dogs (© sleepingdogs.net)

Sleeping Dogs (© sleepingdogs.net)

Um es ganz kurz zu machen: Wenn GTA mit Jackie Chan, Bruce Lee und Tony Jaa in Hong Kong zusammenstößt, entstehen äußerst kurzweilige Sleeping Dogs. Eine Sache, die ich Anfangs gar nicht glauben wollte, mir kam das Spiel wie ein weiterer billiger Klon wie Yakuza oder Saints Row vor. Aber ich sollte eines besseren belehrt werden. Einerseits, weil ich viele unterhaltsame Stunden im Spiel zugebracht habe und das Ende trotzdem noch nicht erreicht habe. Andererseits, weil Arne Ebner (Twitter, Superlevel, nsfw) einen ganz hervorragenden Artikel darüber geschrieben hat. Also haben wir uns beiden in den Flieger gesetzt und nehmen euch als hochoffizielle Reiseführer mit nach Hong Kong und zeigen euch die Stadt – danach könnt ihr selbst entscheiden, ob die schlafenden Hunde einen Trip wert sind.

http://media.blubrry.com/diewahrheit/monoxyd.de/podcasts/angespielt040-SleepingDogs.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 48:19 — 33.2MB)

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Falls ihr zusätzliche Hinweise auf versteckte Ecken der Stadt habt, seid ihr in den Kommentaren herzlich willkommen.

Kategorie: [angespielt], podcast

angespielt #039 – Madden NFL 13

21. September 2012 von marcus richter

Madden NFL 13 (© easports.com)

Madden NFL 13 (© easports.com)

Jedes ereilt es mich wieder: Ich muss Sportspiele testen, obwohl ich wirklich keine Ahnung von Sport habe. Also gar nicht. Überhaupt nicht. Zum Glück gibt es für diese Fälle Experten. In diesem Fall geht es um American Football und die Rettung naht in Gestalt meines geschätzten Kollegen Erik Mickan (Twitter, Fritz). Der spielt seit Jahren die College-Version des EA-Footballspiels Madden NFL. Das heisst: Er weiß sowohl wie der Sport funktioniert als auch wie die Spiele in den letzten Jahren waren.

Die aktuelle Folge ist kein klassischer Podcast, sondern im Prinzip ein Blind-Lets-Play: Wir haben uns zu zweit hingesetzt und ihr hört ungefiltert, wie die erste Stunde, die wir uns mit dem Spiel beschäftigt haben. Ihr erfahrt hier, wie ein Neuling (that would be me) in das Spiel eingeführt wird – eine ausführlicher Betrachtung von Feinheiten zur letzten Version kann hier nicht geleistet werden.

Insofern: Ihr seid gewarnt. Viel Spaß!

http://media.blubrry.com/diewahrheit/monoxyd.de/podcasts/angespielt039-MaddenNFL13.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 1:00:45 — 41.7MB)

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Anmerkungen, Detailhinweise und Regelkorrekturen bitte in die Kommentare.

Kategorie: [angespielt], podcast

derWeisheit XX – Zarenpussy

29. August 2012 von marcus richter

Weisheitscrew: Carlo, Marcus, Anja, Hendrik

Das kann doch nicht wahr sein! Erst lassen die Typen eine Folge ausfallen und dann senden sie, lassen aber mit dem Podcast wieder Tage auf sich warten. Und als es dann endlich so weit ist, stellt sich heraus, dass eh mal wieder nur um Unsinn geht. Um Bäckereiabmahnungen, Progrome, Gemeinheiten, Hafenschlick, Pussy Riot, Zahnbürsten mit Verbrennungsmotor, eine Campus Party und Hupen. Und dann wollen die auch noch nicht mehr vielleicht ins Kino gehen! Da blickt doch keiner durch!

Zum Glück gibt es ja ausführliche Shownotes. Und den unwiderlegbaren Beweis, der zeigt, warum es so wichtig ist, dass ihr in den Kommentaren auch wirklich kommentiert!

Oh ja. Und B( . )( . )bs.

http://media.blubrry.com/diewahrheit/monoxyd.de/podcasts/derWeisheitXX-Zarenpussy.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 1:00:00 — 41.3MB)

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Kategorie: [Der Weisheit], podcast

angespielt #038 – Project Giana

29. August 2012 von marcus richter

Punk-Giana (© project-giana.com)

Punk-Giana (© project-giana.com)

Die Giana Sisters gehörten neben wie Zak McKracken, Katakis und Pirates zur Grundausbildung einer jeden intelligenten Lebensform der späten 80er. Und das Spiel nur drei Monate im Handel gewesen sein soll, weil die Ähnlichkeiten mit gewissen italienischen Klempnern doch zu frappierend waren. 25 Jahre später bemüht sich ein mittelständischer Spieleentwickler aus Deutschland darum den Nachfolger Project Giana per Kickstarter-Kampagne fertig zu finanzieren.

Weil ich von Natur aus skeptisch bin, was Neuauflagen bekannter Marken angeht, habe ich mich erst einmal zurückgehalten. Ein Blick auf das Spielprinzip hat mich dann aber doch neugierig gemacht: Wer sind diese Leute, die im Schwarzwald sitzen und ein Jump’n’Run selbst bauen wollen, obwohl sie normalerweise für Publisher arbeiten? Was haben sie mit der Pleite gegangenen Firma Spellbound zu tun, die nicht nur ein Giana-Spiel für Nintendo DS, sondern auch Gothic 4 produziert haben? Wie überlebt man eine Insolvenz? Und was halten Spieleentwickler von der extrem gelobten Ouya-Konsole und dem Greenlight-Verfahren auf Steam?

Alles Fragen, die mir Andreas Speer und Adrian Görsch, die beiden Geschäftsführer von Black Forest Games beantwortet haben.

WARNUNG: Die Tonqualität ist suboptimal. Das liegt daran, dass die parallel laufende Vor-Ort-Aufnahme nicht geklappt hat und ich deshalb die fiese Skype-Spur von einem internen Laptop-Mikro benutzen musste. Aber angeblich haben Tonprobleme bei Black Forest Games Tradition – verbucht es also unter Ambiente.

http://media.blubrry.com/diewahrheit/monoxyd.de/podcasts/angespielt038-ProjectGianna.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 1:04:17 — 44.2MB)

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Kategorie: [angespielt], podcast

der Weisheit XIX – Dildo McCarpetBurn

30. Juli 2012 von marcus richter

Leute! Es ist schon fast ganz ein ganzes Jahr her, seit der Weisheit sich zum ersten Mal zusammen fand! Es ist unglaublich, dass wir immer noch hier sind und wir wollen diesen besonderen Moment mit euch teilen. Bewerft uns doch einfach mit Geld und vielen Geschenken! Oder schreibt uns Kommentare! Oder hört euch einfach diesen Podcast an! Unsere ewige Dankbarkeit ist euch sicher. Vor allem, wenn es um folgende Punkte geht:

  • Carlo hat Droplings
  • Sonnenbrand & Carpet Burn
  • Anjas Abmahnungsclusterfuck
  • Warum Verschlüsselung gut ist und wer nicht facebooked ist Terrorist.
  • Führt Fellody zu Fellatio oder nur zu Pickup-Artisten?
  • Wir feiern 1. Geburtstags. Geschenke für Anja, Carlo, Hendrik & Marcus
  • Werbung in der Weisheit?
  • die Singularität naht!
  • Lieblingstransportmethoden sind meistens Zug
  • Es ging nicht um app.net

Noch ausführlichere, aber etwas verpeiltere Shownotes gibt es hier und wir bitten um reichhaltige Bemerkungen in den Kommentaren.

http://media.blubrry.com/diewahrheit/monoxyd.de/podcasts/derWeisheitXIX-DildoMcCarpetBurn.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 1:00:00 — 41.3MB)

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Kategorie: [Der Weisheit], podcast

angespielt 037 – Spec Ops: The Line

23. Juli 2012 von marcus richter

Wüstenshooter (© specopstheline.com)

Wüstenshooter (© specopstheline.com)

Ich hasse Militärshooter. Diese geistlose Verbrämung von Patriotismus, Schlauchleveln und Schießbudenfiguren ist langweilig, unspannend und zum großen Teil für den schlechten Ruf verantwortlich, den Spiele in manchen Teilen der Bevölkerung immer noch haben.

Ich war also entsprechend skeptisch, als mit „Spec Ops: The Line“ ein Shooter angekündigt wurde, der die Geschichte von Krieg ernsthaft erzählen und kritisch hinterfragen will.

Der Test des Spiels verlief für mich zwiespältig. Einerseits war die Motivation deutlich, etwas anders/besser zu machen. Andererseits gab es zu viele Stellen, die ich zu bemäkeln hatte und die mir zu sehr nach Standardfutter rochen. Dennoch lautete meine Empfehlung (und tut sie immer noch): Wer sich für das Genre interessiert, sollte probespielen. Denn wenn es eine Zukunft für Military Shooter gibt, liegt sie für mich in solchen Projekten.

Wie es der Zufall wollte, konnte ich über einen gemeinsamen Bekannten Konstantin Frick von Yager kennenlernen und für eine gute Stunde in mein Podcaststudio schleifen. In Folge 37 geht es deshalb nicht nur um Spec Ops: The Line. Wir unterhalten uns über die Firma, die Arbeit als Programmierer und wie es sich anfühlt, wenn das eigene Spiel auf den Markt kommt.

Aber der aktuelle Anlass kommt natürlich nicht zu kurz.  Welche Schwierigkeiten entstehen, wenn ein Kriegsspiel gestaltet werden soll, das eine Botschaft transportieren und ein gutes Spielerlebnis vermitteln will? Inwiefern dieser Ansatz überhaupt erfolgversprechend ist, wird immer noch sehr lebhaft diskutiert.

Eine Zusammenfassung und Interpretation der verschiedenen Argumente hat Manu gerade bei Superlevel als Spec Ops: The Trojan Horse abgegeben. Eine ganz persönlichen Einblick hinter die Kulissen hört ihr hier:

http://media.blubrry.com/diewahrheit/monoxyd.de/podcasts/angespielt037-SpecOpsTheLine.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 1:03:14 — 43.5MB)

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Kategorie: [angespielt], podcast

der Weisheit XVIII – innerer Tumult

15. Juli 2012 von marcus richter

Die Macher der Weisheit

Das war ein Fest! Erstmals in der Geschichte der Weisheit kam es zum denkwürdigen Ereignis, dass mehr als 50 Prozent der Weisheiter an einem Ort waren! Was natürlich keineswegs bedeutet, dass der traditionell-aktuellen Mischung aus Blödsinn, Blutzinn und Gehörlosigkeit ein wichtiger Teil entzogen oder hinzugefügt wurden.

Ganz im Gegenteil: Eindrucksvoll wurde unter Beweis gestellt, dass das Team auch unter höchster sexueller Anziehungskraft, die durch die lokale Annäherung ausgelöst wurde, zur indifferenten Betrachtung größerer Differenzierungen in der Lage ist.

Unter anderem wurden die Penisdialoge einer eingehenden Überprüfung unterzogen und kamen dabei nicht besonders gut weg. Außerdem ging es um:

  • schottland
  • erste schritte oder desinteresse?
  • lovefilm + filmverleih
  • vanity googling
  • mansception auf twitter
  • kein kaufrausch?
  • ein aquarium!
  • MegaMegaMarko bei GuseBerlin
  • zu sorgenlos?
  • single malt whisky

Natürlich wurden wieder ausführliche Shownotes vom Shownoter Quimoniz erstellt, vielen Dank! Eine Frage konnte nicht beantwortet werden und wird deshalb an die Hörer gestellt: Kann man sehen, wenn jemand anders den eigenen Namen googelt?

Über die Antwort und weitere Kommentare zur Sendung freuen wir uns in den Kommentaren zum zugehörigen Blogpost.

http://media.blubrry.com/diewahrheit/monoxyd.de/podcasts/derWeisheitXVIII-innererTumult.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 1:00:00 — 41.3MB)

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Bonus-Tweet von Optikfluffel:

@monoxyd wo find ich denn den Livechat? Wenn ich nach ‘der weisheit chat’ google bekomm ich nur: Seniorenchat – Chat ab 50 plus und Senioren

Kategorie: [Der Weisheit], podcast

angespielt 036 – Lollipop Chainsaw

5. Juli 2012 von marcus richter

Juliet Starling (© lollipopchainsaw.de)

Juliet Starling (© lollipopchainsaw.de)

Ich kann es ja nicht lassen, auch wenn es dafür manchmal auf die Fresse gibt. Die Diskussion um Geschlechterbilder. Wenn ich mich damit beschäftige, hat das meistens nichts mit meinem Job zu tun, aber mit Lollipop Chainsaw gab es dann doch einmal einen nicht zu übersehenden Berührungspunkt.

Die Frage ob wir es hier mit einem mäßig gelungenen Prügeltrash, gelungener ironischer Brechung mit Bildungscharakter oder einer sexistischen Masturbationsvorlage zu tun haben, hat dann ja doch das eine oder andere Gemüt erhitzt.

Umso dankbarer bin ich Jagoda (Twitter, Blog) und Micha (Twitter, Blog) umso dankbarer, dass sie mir eine stressfreie Diskussion ermöglicht haben, die euch vielleicht auch noch etwas bringt. In der guten Stunde ging es natürlich nicht nur um das Spiel an sich, sondern auch noch ein paar Dinge, die sich in letzter Zeit zeitnah zugetragen haben:

  • What The Hell Is With That Hitman Trailer?
  • Does Tomb Raider’s Lara Croft really have to be a survivor of a rape attempt?
  • Irréversible
  • Der freie Wille
  • Tropes vs. Women in Video Games
  • Objectification and Lollipop Chainsaw

Falls ihr noch etwas zur Diskussion beitragen wollt, könnt ihr das gerne in den Kommentaren tun.

http://media.blubrry.com/diewahrheit/monoxyd.de/podcasts/angespielt036-LollipopChainsaw.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 1:02:07 — 42.7MB)

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PS: Was mir ergänzend zur Verschwörungstheorie erst nach der Aufnahme einfiel: Die Kettensäge der Protagonistin ließe sich auch als Kombination aus Phallussymbol und Vagina dentata ansehen. 🙂

Kategorie: [angespielt], podcast

der Weisheit XVII – Würstchenfest

3. Juli 2012 von marcus richter

Die Besetzung der Weisheit

Diese Folge ist eine traurige Folge, denn in dieser Folge fehlt etwas. Aber immerhin war es dann doch irgendwie da, aber wie gesagt, es hat schon auch gefehlt. Die Auswirkungen waren auch so dramatisch, dass ich es dem großartigen Hendrik überlassen muss, die passenden Worte dafür zu finden:

Weißt du, was ich bei der Weisheit lustig fand?
„Würstchenfest“! Dabei haben wir kein einziges Mal über Fußball geredet. Und warum nicht? Weil die Frau nicht da war!

Wir haben uns dann trotzdem noch zusammengerissen und ein paar unwichtige Details besprochen…

  • Heiraten (done)
  • Filesharing-Abmahnung (damn)
  • Backups (machen!)
  • Android-Telefone (huch?)
  • Hahnenkämpfe (neeee)
  • Cloudquatsch (offline)
  • Flattr (again)
  • Homoehe (dafür) & Betreuungsgeld (dagegen)

Außerdem haben die wundervollen Shownotes ebensolche ausführlich angefertigt. Und wir nehmen wie immer gerne Kommentare, Aktiengeschenke und Zuwendung im Blogpost zur Sendung entgegen.

http://media.blubrry.com/diewahrheit/monoxyd.de/podcasts/derWeisheitXVII-Wuerstchenfest.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 1:00:00 — 41.3MB)

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Kategorie: [Der Weisheit], podcast

angespielt 035 – Wii U

21. Juni 2012 von marcus richter

Die Wii U bei der Vorstellung in Berlin

Die Wii U bei der Vorstellung in Berlin

Die Jungs von Club Mats (@clubmats) sind ausgesuchte Nintendo-Fanboys. Also von ganzem Herzen. Also richtig!

Dementsprechend aufgeregt waren sie auch, vor der E3. Die Nintendo-Pressekonferenz war dann aber leider eine herbe Enttäuschung, um nicht zu sagen Folterkammer. Wenn ihr leidensresistent seid, könnt ihr euch das ganze Elend hier anschauen.

Der Sportsgeist war trotzdem ungebrochen. Als sich die Möglichkeit ergab, die neue Konsole Probe zu spielen, wischte sich Daniel die Tränen aus den Augen und wir schritten ins Berliner nhow und gehörten damit wohl in Deutschland zu den Ersten, die die Konsole ausprobieren konnten. ((Ja, natürlich, dass ist total egal, aber hey! Fame!))

Danach haben wir uns zusammengesetzt und unsere ersten Eindrücke verarbeitet und für euch aufbereitet. Kurzfassung: 399 Euro sind zuviel.

Die ausführliche Argumentation dazu könnt ihr euch hier anhören:

http://media.blubrry.com/diewahrheit/monoxyd.de/podcasts/angespielt035-WiiU.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 49:10 — 33.9MB)

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Kommentare, vergessene Informationen und Meinungen nehmen wir gerne im Blog entgegen.

Kategorie: [angespielt], podcast

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