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Startseite » Archive für marcus richter » Seite 17

angespielt 013 – Terraria und andere Minecraftereyen

14. Juni 2011 von marcus richter

Dieses Riesenskelett habe ich nie gesehen (© terraria.org)

Dieses Riesenskelett habe ich nie gesehen (© terraria.org)

Die nun folgende Folge ist die Folge einer Verkettung seltsamer Umstände, welche die vorliegende Audioaufzeichnung zu einem archäologischen Fundstück unschätzbaren Wertes machen. Der der Fachwelt als ausgewiesener Cock- und Hosenexperte bekannte @hmans empfahl dem heiser hustenden Hochstapler @monoxyd sich in der wunderbar wahnsinnigen Welt des Spieles Terraria umzuschauen.

Als dieser jenem Rate gefolt war, entspann sich ein erbitterter Disput, der jedoch bald beigelegt werden sollte, da beide Gentlemen zu dem Ergebnis kam, dass jenes Machwerk nur eins in einer weiten Reihe von Spielen sein wird, welche sich, wie in Titeln wie Project Zomboid und King Arthur’s Gold schon jetzt eindrucksvoll angezeigt ist, die Komponente aneignen, welche Minecraft so bekannt gemacht hat.

Wie die Herren zu diesem Schluß kommen, soll der geneigte Hörer an dieser Stelle selbst anhören:

http://media.blubrry.com/diewahrheit/monoxyd.de/podcasts/angespielt013-TerrariaUndAndereMinecraftereyen.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 42:13 — 29.1MB)

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Es sei außerdem noch angemerkt, dass diese Audioaussendung über eine bombastische neue Eröffnung und eine ebenso wohlklingende neue Beendung hat. Diese haben wir dem überaus meisterhaft agierenden Musiker und Lautenschläger Sebastian Simmert zu bedanken, dem das Publikum an dieser Stelle haushoch brandenden Applaus  zukommen lassen kann.

Kategorie: [angespielt], podcast

angespielt 012 – 3DS Langzeittest

31. Mai 2011 von marcus richter

Die teurste Wackelpostkarte aller Zeiten: Der Nintendo 3DS

Die teurste Wackelpostkarte aller Zeiten: Der Nintendo 3DS

Es begab sich aber zu der Zeit, dass eine Firma auszog um ein weiteres Kinderspielzeug auf den Markt zu bringen. In ganzen drei Dimensionen sollten Spielerinnen und Spieler aus aller Welt in Zukunft mit dem Schiebepad bunte Pixelchen verschieben und steuern. Damit die Protagonisten der Zukunft nicht an Einsamkeit eingehen sollten, waren außerdem zahlreiche Straßenausweisfähigkeiten angekündigt. Die Fachwelt war skeptisch.

Nach nunmehr ein paar Monaten haben sich die Auguren erneut zueinander gefunden um nach ausführlicher Betrachtung des kleinen Plastekastens ein endgültiges Urteil zu fällen ((Hint: 99,99 Euro)). Erstmals durfte auch das Volk live zugegen sein, als @modromantix (Zockwork Orange) sowie @manuspielt und @neonacho (Breakfast) zusammen mit dem Herren des Hauses @monoxyd einen tiefen Blick in die Eingeweide des 3DS warfen, aber natürlich gibt es vor allem und hauptsächlich auch eine Aufzeichnung um die Informationen der Nachwelt zu erhalten.

http://media.blubrry.com/diewahrheit/monoxyd.de/podcasts/angespielt012-3DSLangzeittest.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 1:11:50 — 49.4MB)

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Kategorie: [angespielt], podcast

angespielt 011 – Ragefacegamer

27. Mai 2011 von marcus richter

Ragefaces (© the interwebs)

Ragefaces (© the interwebs)

Es ist gut, dass es diesen Podcast gibt, denn sonst wäre ich wahrscheinlich geplatzt. Was sich die Spieleindustrie in den letzten Monaten geleistet hat, lässt den Verdacht aufkommen, dass eigentlich kein Interesse daran besteht, dass wir Spiele kaufen. Oder zu viele Spieler sind brave Konsumschafe, die zu viel mit sich machen lassen.

PSN, Onlinezwangsanbindung, Kopierschutz, Spieldauer, DLC, Synchronisation…

…irgendwie komme ich mir vor wie ein alter Mann, der seinen Spazierknüppel schwingt und gegen die Welt im Allgemeinen tiradisiert.

Und da das alleine keinen Spaß macht, habe ich Hendrik Mans‚ Gnom davon überzeugt, dass es eine gute Idee wäre, wenn sein Meister mal wieder ein bisschen Galle spucken würde.

Meine Damen & Herren, ich präsentiere Ihnen hiermit, ohne weitere Umschweife und in dem ich direkt zur Sache komme, ohne noch auf die genaueren Umstände einzugehen, die dazu führen, dass Killerspiele keinesfalls Grund für Amokläufe sind, sondern das dies vielmehr am Kopierschutz von den Siedlern liegt, somit also, Vorhang auf für die beiden zornigen alten Männer oder vielmehr…

Die Ragefacegamer

http://media.blubrry.com/diewahrheit/monoxyd.de/podcasts/angespielt011-ragefacegamer.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 1:14:46 — 51.4MB)

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PS: Erfahren Sie außerdem, was passiert, wenn… Ach, hören Sie besser selbst.

Kategorie: [angespielt], podcast

Die Wahrheit 005 – Bitcoins

22. Mai 2011 von marcus richter

Bitcoin-Logo (© bitcoin.org)

Bitcoin-Logo (© bitcoin.org)

Die Idee im Netz so eine Art Bargeld zu haben, gibt es schon lange. Die Realisierung hat aber bis jetzt auf sich warten lassen. Anscheinend ist es nicht so einfach, die Transaktion von nicht-greifbaren Werten ((Geld)) zu realisieren, aber die Macher von Bitcoin haben es geschafft, eine Schranke zu überschreiten.

Bitcoin ist nämlich das erste System dieser Art, dass mir über den Weg gelaufen ist, dass man einfach benutzen kann. Also: Runterladen, Programm aufrufen, benutzen. Aber natürlich ist es ((Gerade, wenn es um Geld geht!)) nicht uninteressant zu wissen, was da eigentlich im Hintergrund bei einer Transaktion passiert und wie das Verhältnis von Bitcoin zu „echtem“ Geld aussieht.

Andreas Bogk hat sich in den letzten Tagen ausführlich zu dem Thema informiert und mich an seinem Wissen teilhaben lassen. Los geht’s:

http://media.blubrry.com/diewahrheit/monoxyd.de/podcasts/DieWahrheit005-Bitcoins.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 54:51 — 77.5MB)

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Und falls ihr nicht hinwisst, wohin mit all euren Bitcoins: Andreas nimmt unter 132u7iyRX3hGYdkE7MHG5iFU3YfjTJspEK gerne Spenden entgegen. Und weil ich natürlich alles immer gleich ausprobieren muss, gebe ich ab sofort jeden Coin, der bei 1EMh8FNs59SKfRe3YJvCDbGCGeXXt2aYAX eingeht, für neue Audiohardware aus.

Shownotes:

  • Währungsdeckung
  • Cypherpunks
  • Paper über P2P-Währung von 2009
  • Liberty Reserve
  • Bitcoin-Händler
  • Bitcoin: Das gefährlichste Open Source Projekt aller Zeiten?
  • Dienstleister, die Bitcoins akzeptieren
  • TOR
  • Hardwarevergleich für Bitcoin-Hash-Mining
  • Alternativlos 15 über Drogen
  • Programm zum Errechnen von Hashes

PS: Ich habe in diesem Podcast zum ersten Mal mit einem neuen Audiosetup und mit anderen Einstellungen beim Encoding gespielt. Wie ist euer Höreindruck?

Kategorie: [Die Wahrheit], podcast

angespielt 010 – Portal 2

18. Mai 2011 von marcus richter

excursion_funnel aus Portal 2 - (© thinkwithportals.com)

excursion_funnel aus Portal 2 - (© thinkwithportals.com)

Es gibt Spiele, über die Leute, die zuviel Zeit haben, stundenlang über kleinste Details diskutieren um dann zu entscheiden, ob für besagten Titel, möglicherweise – und da wollen wir uns jetzt aber nicht genau festlegen – eine Wertung von 84 Prozent in Frage käme oder es vielleicht doch nur 83 sind.

Und dann gibt es Spiele, über die nicht diskutiert wird. Weil die Leute einfach zu erschöpft davon sind.

And my minor complaints are really along the line of “Oh God. Another orgasm?” – Quelle

Enter Portal 2.

Meine Damen & Herren, erleben Sie jetzt Kristin (@modromantix), Carlo (@municode) und yours truly in völliger Verzückung.

http://media.blubrry.com/diewahrheit/monoxyd.de/podcasts/angespielt010-Portal2.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 1:02:25 — 30.7MB)

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Wer dann noch nicht  genug hat, liest außerdem „Portal 2: Show Me A Story„. Daher hab ich auch völlig schamlos das Zitat geklaut.

Und natürlich darf auch der Link zur Companion Cube VT fehlen.

Kategorie: [angespielt], podcast

Die Wahrheit 004 – Warum WLAN auf Konferenzen nie funktioniert

15. Mai 2011 von marcus richter

Netzecke auf der re:publica 2011, (cc) Anja Pietsch/re:publica

Netzecke auf der re:publica 2011, (cc) Anja Pietsch/re:publica

Ich besuche seit Jahren regelmäßig und gerne Veranstaltungen wie den Chaos Communication Congress oder die re:publica. Diese Nerd-Klassentreffen, sind eine willkommene Abwechslung und ich lerne auch jedes Mal etwas über Projekte, von denen ich vorher noch nie gehört habe.

Natürlich gibt es immer was zu meckern: Räumlichkeiten, Programm, Rahmenbedingungen, Sprecher – irgendwas findet sich immer. Was aber konsequent bei jeder Veranstaltung durchgehalten wird: Netzwerkverbindung von WLAN ist bestenfalls als „unter Umständen online und funktionsfähig“ zu bezeichnen.

Dabei werden diese Veranstaltungen doch genau von denen gemacht, die eigentlich alles darüber wissen müssten! Wieso klappt das nicht? Technisches Versagen? Böse User? Verpeilung? Zu wenig WLAN-Voodoo-Tänze?

Die Antwort auf diese Frage scheint mir genauso aussichtsreich, wie die Suche nach dem Jungbrunnen. Also habe ich @wetterfrosch verhaftet, der bei der letzten re:publica ein Teil des Netzwerkmanagements war und ihn gebeten uns einen Blick hinter die Kulissen zu gewähren.

http://media.blubrry.com/diewahrheit/monoxyd.de/podcasts/DieWahrheit004-WarumWLANAufKonferenz.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 1:05:06 — 59.6MB)

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Kategorie: [Die Wahrheit], podcast

angespielt 009 – Monday Night Combat

11. Mai 2011 von marcus richter

Zweiter von links: Support. (© uberent.com)

Zweiter von links: Support. (© uberent.com)

Es gibt so Spiele, die sind einfach zu klein, um wirklich bekannt zu werden. Spiele von Independent-Entwicklern oder Download-Spiele sind gute Kandidaten dafür. Solche Titel haben nur ein relativ kurzes Zeitfenster, in dem sie beworben werden, wenn sie in den ersten zwei Wochen keinen Kultstatus erlangt haben, ist es zu spät.

Monday Night Combat ist so ein Kandidat: Ein Indie-Download-Spiel, dass es für einen Zehner auf Steam und für 1200 Punkte auf der XBox 360 gibt. Immerhin gibt es, obwohl der Release schon eine Weile her ist, immer noch gut gefüllte Server und noch viel wichtiger: Uberrent bleibt am Start und pflegt das Spiel.

Nur in meiner Timeline sah es grau aus: Bis gestern war @hmans der Einzige andere MNC-Fan.

Worum es geht?  Eine Mischung aus Arena-Shooter und Tower Defense. Und jede Menge Awesomness. Und Bacon. Eigentlich braucht es also keine genaue Erklärung, warum ihr dringend MNC braucht. Was uns natürlich nicht davon abgehalten hat, trotzdem eine aufzunehmen.

http://media.blubrry.com/diewahrheit/monoxyd.de/podcasts/angespielt009-MondayNightCombat.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 40:44 — 44.1MB)

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Bonus: Hendrik singt!

Kategorie: [angespielt], podcast

Die Wahrheit 003 – Das perfekte Backup

8. Mai 2011 von marcus richter

Fakefestplatte: HDD-Gehäuse mit eingebautem USB-Stick (© gsmarena.com)

Fakefestplatte: HDD-Gehäuse mit eingebautem USB-Stick (© gsmarena.com)

Das wir Backups machen sollen, ist klar. Das wir immer wieder Backups machen sollen, ist auch klar. Und das diese Backups bei Erstellung, Lagerung und Benutzung möglichst sicher sein sollen, ist auch klar.

Das alle Theorie grau ist, liegt aber ebenfalls auf der Hand und wer schon mal versucht hat, auf einem Apple-Rechner ein perfektes Backup hinzubekommen, wird festgestellt haben, dass das ein Ding der Unmöglichkeit ist.

Ich habe versucht herauszufinden, warum das so ist und ob sich das ändern lässt und dafür @PhilDav vor mein Mikrofon gezerrt.

Soviel kann ich schon hier verraten: Die beste Lösung ist momentan immer noch, eine Festplatte per Kabel an den Rechner zu hängen und die Time Machine darüber laufen zu lassen.

Disclaimer: Das ist kein Interview mit einem Security/Backup-Experten, das ist ein Gespräch zweier interessierter User.Wenn ihr also Vorschläge, Verbesserungen oder Pläne für weitere Basteleien habt: Immer her damit.

http://media.blubrry.com/diewahrheit/monoxyd.de/podcasts/DieWahrheit003-DasPerfekteBackup.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 1:05:49 — 30.1MB)

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PS: Ich habe noch eine Liste mit Stichwörtern und Links zu den angesprochenen Themen, aber war zu faul, die einzupflegen. Wie sehr wollt ihr das?

Kategorie: [Die Wahrheit], podcast

angespielt 008 – Dragon Age 2

7. April 2011 von marcus richter

Screenshot Dragon Age 2 - Protagonist

Der erste Teil war das schlimmste Rollenspiel, dass mir seit langer Zeit unter die Finger gekommen war. Aber alle anderen fanden es geil. (Naja, fast. Aber das hört ihr im Podcast.) Als der zweite Teil rauskam, war ich erst positiv überrascht, dann ein bisschen gelangweilt, dann ein paar Stunden gefesselt und dann demotiviert.

Dragon Age 2 hat also auf jeden Fall Potential – entweder für einen ordentlichen Rant oder grenzenlose Begeisterung, angespielen lohnt sich so oder so. Die Erlebnisse, die sich daraus ergeben, sind in etwa mit den Gesprächsrunden in Politiktalkshows zu vergleichen: Drei Experten, vier Meinungen. Deswegen habe ich dieses Mal gleich zwei Spieler zum Podcast rangeholt. Einmal Hendrik Mans, den ihr schon von angespielt 007 kennt und dann Sarah Geser, ein erklärter Dragon-Age-Fan der ersten Stunde.

Wie wir das Spiel fanden, was es mit Quake zu tun hat und warum wir eine tolle Party sind, hört ihr euch am Besten selbst an. (Und wenn es euch gefallen hat, spendiert Sarah bitte ein neues Headset. Ich weiß nicht, ob wir auch in Zukunft damit klarkommen, dass sie so berauschend ist.)

http://media.blubrry.com/diewahrheit/monoxyd.de/podcasts/angespielt008-DragonAge2.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 38:51 — 35.6MB)

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PS: Wie Yannicklott gerade bemerkte, waren schon bei Dragon Age: Origins nur insgesamt vier Charaktere in der Party. Da kann man mal sehen, wie unübersichtlich das Spiel war. Ich hätte einen Eid auf sechs geschworen.

PPS: Außerdem wollte ich euch diesen Comic nicht vorenthalten, das sehr schön illustriert, wie konsequent der Konflikt zwischen Magiern und Templern im Spiel aufrecht erhalten wird.

Kategorie: [angespielt], podcast

angespielt 007 – Bulletstorm

1. April 2011 von marcus richter

Mann fliegt. Screenshot aus Bulletstorm.

Bulletstorm ist der Albtraum jedes Jugendschützers. Es geht bei diesem Shooter nicht nur darum, nicht erschossen zu werden oder möglichst viele Gegner zu erledigen. Es geht darum möglichst viele Gegner auf möglichst kreative Weise ins Gesicht oder andere Körperteile zu schießen. Für besonders kreative und vorher noch nie benutzte „Skillshots“ gibt es die meisten Punkte.

Total absurd, übertrieben und definitiv ab 18, aber immerhin eine abgefahrene Idee. Leider bleibt es dabei, der Rest des Spieles ist meiner Meinung nach uninspirierter Schrott. Hendrik Mans sieht das anders. Da er Bulletstorm auf der XBox 360 spielt, ich aber nur die PS3-Version habe, konnten wir diese Meinungsverschiedenheit nicht Ingame klären und haben die zweitbeste Möglichkeit ergriffen: Wir haben einen Podcast aufgenommen.

Sehr geehrte Damen & Herren: Bulletstorm – Ein Streitgespräch.

http://media.blubrry.com/diewahrheit/monoxyd.de/podcasts/angespielt007-Bulletstorm.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 32:05 — 44.1MB)

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Kategorie: [angespielt], podcast

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