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Startseite » angespielt #064 – Tools zur Spieleentwicklung

angespielt #064 – Tools zur Spieleentwicklung

2. Oktober 2016 von marcus richter

Beispiele für Game-Maker-SpieleErst neulich™ war Hendrik Mans hier hier zu Gast. Und wenn man so einen gestandenen Webentwickler zu seiner Games-Geschichte interviewt, taucht fast schon zwangsweise eine Frage auf: Warum machst du das eigentlich nicht selbst?

Das hatte sich Hendrik auch immer mal wieder gefragt und schon erste Erfahrungen gesammelt. Die zweite Frage die natürlicherweise folgen muss, wenn ich dabei bin lautet: Warum podcasten wir dann nicht darüber?

Die folgenden 63 Minuten sind aber keine Antwort auf die Frage „Wie entwickle ich ein Spiel?“ sondern eher ein erster Ausflug in die Welt der Werkzeuge zur Spieleentwicklung. Also quasi die Antwort auf die Frage: „Womit kann ich anfangen mich zu beschäftigen, wenn ich Spiele entwickeln will?“.

http://media.blubrry.com/diewahrheit/blog.richter.fm/downloads/angespielt064-WerkzeugeZurSpieleentwicklung.mp3

Podcast: Play in new window | Download (Duration: 1:03:13 — 43.7MB)

Subscribe: RSS

Wir haben uns grob an der folgenden Liste orientiert, auch wenn nicht alles davon ausführlich besprochen wurde.

Engines: Unity3D / Unreal Engine / GameMaker
Frameworks: Love2D aka LÖVE / Phaser / Corona / Defold / libgdx / HaxeFlixel / ImpactJS
Spielereien: PICO-8 / Codea (iPad) / GameSalad
Bücher: Game Programming Patterns / The Nature of Code
Falls ihr selber schon was entwicklet habt: Zeigt her! Außerdem: Interessiert würde das geneigte Publikum auch mehr Einblicke hinter die Kulissen der Spieleentwicklung interessieren?
Und jetzt? Schreibt mir in die Kommentare wer als Nächstes interviewt werden soll! Abonniert per RSS oder iTunes! Rezensiert! Folgt auf Twitter, YouTube oder twitch.tv! Oder schickt mir Geschenke!
Bildnachweis: Screenshot Gamemaker-Showcase © yoyogames

Kategorie: [angespielt], podcast Stichworte: DIY, gamemaker, spieleentwicklung, spieleprogrammierer

Kommentare

  1. Arnold meint

    2. Oktober 2016 um 11:29

    Cooler cast.

    Ich selbst hab als nicht Programmieren mit dem visual programming tool Stencyl (www.stencyl.com) angefangen. Habe mir dann dadurch quasi selbst das Programmieren beigebracht und wurschtle heute mit Unity3D und C# rum.

    Ausserdem kleine Korrektur: Devolver Digital ist ein Publisher. Vlambeer ist der holländische Entwickler von Luftrausers und Nuclear Thorne, das letztere hat Vlambeer ohne die Hilfe von Devolver veröffentlicht.

    • marcus meint

      2. Oktober 2016 um 11:37

      Schnellste Nicht-Spam-Antwort ever. 😀 (Danke für die Korrekturen, das hätte ich wissen müssen.)

  2. André meint

    27. Oktober 2016 um 13:57

    Mal abgesehen vom Veröffentlichen, hat mal jemand anders als Hendrik seine Spiele mal gespielt?

    • André meint

      27. Oktober 2016 um 14:01

      Streicht bitte mental 2 von 3 „mal“. Welche könnte ihr euch aussuchen. 😀

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